Bem-Vindos à
Adoro Robótica
Criar, Experimentar e Aprender
Quem Somos
A Adoro Robótica iniciou a sua trajetória em 2001 e, hoje, é uma das referências em Robótica Educacional, no Rio de Janeiro. Visamos atender desde crianças até adultos, compartilhando os saberes e adaptando cada nível de conhecimento, nos baseando no processo de Design Thinking.
Missão
Temos por missão estimular o pensar, o refletir e o agir inerente em todo ser humano, principalmente, em crianças e adolescentes que se permitem sonhar, podendo assim criar soluções práticas para as dificuldades encontradas no nosso cotidiano.
Visão
Queremos estar cada vez mais atuando com paixão, trazendo o que há de melhor em Robótica Educacional.
Valores
Nossos valores são pautados na ética, inovação, sustentabilidade, melhoria contínua, criatividade, honestidade e comprometimento.
Palavras do Nosso Fundador
Robótica Educacional
Mudando o Futuro Para Melhor
Foi nos Estados Unidos que o movimento Maker se apresentou para o mundo, através da revista Maker Magazine. Este movimento, intitulado “faça você mesmo”, se propagou pelo mundo de uma forma espantosa, graças à diversas tecnologias de código aberto e com baixo custo.
A realidade é que este tipo de cultura já existia há décadas e foi responsável pela criação e evolução de indústrias inteiras, como foi o caso da indústria dos computadores pessoais que teve suas origens no Homebrew Computer Club (Clube dos Computadores Caseiros), onde Steve Jobs e Steve Wozniak apresentaram pela primeira vez o Apple I.
Hoje em dia, com a chegada e popularização de tecnologias de construção super sofisticadas como a impressão 3D e os microcontroladores como o Arduino, o movimento Maker pode ser apenas o início de uma nova revolução industrial, de proporções gigantescas e bastante profundas para nossa sociedade.
Aliada à este movimento, a robótica passou a ser o ponto de ligação entre a criação e o desenvolvimento de varias soluções. Associando educação STEAM, Design Thinking, Robótica, Programação e educação Maker, nós criamos a nossa metodologia.
Professor Charles Esteves Lima
Diretor Pedagógico
Nossos Cursos
Arduíno
Neste curso, oportunizamos aos alunos desenvolver e criar o protótipo de sua ideia, proporcionando ações como empreendedorismo e sociabilidade. Aqui, eles desenvolvem técnicas de prototipagem de produtos, utilizando recursos como programação, modelagem, eletrônica e mecânica.
Carga horária: 1h30min semanais
Duração: 5 meses
Faixa etária: a partir de 10 anos
Módulo: Único
Codificação na Educação Infantil
Desenvolve, de forma lúdica, habilidades e competências que contribuem de forma direta no aprendizado infantil. Desperta a criatividade e estimula o desenvolvimento físico, socioemocional e cognitivo.
Carga horária: 1h semanal
Faixa etária: a partir de 4 anos
Módulos: 1 e 2
Consultoria
Oferecemos consultoria na construção de Espaço Maker e material pedagógico para instituições de ensino, disponibilizando listas de equipamentos e materiais, orientando layout, designer e organização da sala, desenvolvendo material pedagógico e treinamento de professores, sensibilizando-os para tarefas do cotidiano
Maker, robótica e codificação.
Segmentos: Educação Infantil, Fundamental I, Fundamental II e Ensino Médio.
Sistema de Ensino: de acordo com a BNCC e o novo Ensino Médio.
Cursos Curricular e Extracurricular: Arduíno | Codificação Infantil | Educação Maker | Programação | Programação de Jogos em Realidade Virtual | Robótica de Competição | Robótica Maker | STEAM | Xadrez
Consultoria pedagógica em Robótica Educacional
Capacitação pedagógica, com implementação de material didático
Eventos | Makerspaces | Workshops
Educadores Makers
Promove a integração de conceitos de diversas áreas, como, linguagem, matemática, física, arquitetura, ciências, história, geografia, artes, entre outras. Apresenta de forma prática conceitos realizados em sala de aula, assim como estudo e análise de máquinas e mecanismos existentes no cotidiano do aluno, de modo a reproduzir o seu funcionamento. Estimula a criatividade e desenvolve o raciocínio lógico na construção de maquetes e de programas para controle de mecanismos, além de aspectos ligados a planejamento e organização de projetos.
Carga horária: 2h semanais
Duração: 7 meses
Faixa etária: a partir de 18 anos
Módulos: STEAM, Introdução à Programação, Arduino
Básico, Modelagem e Impressão 3D e Kits educacionais.
IOT - Internet das Coisas
Desenvolve nos alunos as habilidades do século XXI, trazendo o pensamento crítico. Promove novas formas de comunicação entre pessoas x pessoas, coisas x pessoas e pessoas x coisas. Apresenta como é este
mundo conectado com tudo, cidades inteligentes, assim como conexões com as áreas de saúde, agricultura, engenharia e sociais, além de apresentar conceitos sobre
Big Data.
Carga horária: 1h semanal
Faixa etária: a partir de 13 anos
Módulo: Único
Modelagem e Impressão 3D
Introduz os conceitos da Modelagem Tridimensional, tipos de impressoras e materiais. Prática de modelagem através do tinkercad e fusion 360, voltado para a impressão 3D. Fatiamento e impressão na prática. Direito a impressão de uma criação sua.
Carga horária: 1h30min semanais
Duração: 2 meses
Faixa etária: a partir de 10 anos
Módulo: Único
Olimpíadas Científicas
Uma iniciativa para a popularização e difusão da ciência e tecnologia junto aos jovens, utilizada em praticamente todo o mundo. Além da difusão, as olimpíadas realizam muitas outras atividades, proporcionando atualização dos professores e escolas.
Carga horária: 1h semanal
Faixa etária: a partir de 10 anos
Módulo: Único
Programação
Proporciona o desenvolvimento analítico crítico, despertando o pensamento de forma estruturada. Estimula o planejamento criativo de projetos, utilizando estratégias de forma organizada, seguindo padrões lógicos para a resolução de desafios. Propicia a aprendizagem gradativa dos conceitos lógicos que são inerentes a toda linguagem, seja da programação de um robô, criação de um jogo, animação ou objetos inteligentes capazes de atuar no mundo físico.
Carga horária: 1h semanal
Faixa etária: a partir de 6 anos
Módulos: Kids 1, Kids 2, Teens 1 e Teens 2
Robótica de Competição
Promove uma abordagem transdisciplinar, incorporando temas transversais na busca por análises e soluções de problemas. Associa a robótica, suas aplicações e possibilidades à formação de um cidadão consciente. Desenvolve a percepção de habilidades individuais e coletivas, propiciando um aprendizado baseado na
experimentação, trabalho em grupo, motivação coletiva, proatividade, iniciativa, autonomia, criatividade, liderança,
equilíbrio socioemocional e habilidades necessárias ao mercado de trabalho atual. Integra a tecnologia à comunidade escolar e à sociedade.
Carga horária: 1h semanal
Faixa etária: a partir de 9 anos
Módulos: Básico, Intermediário e Avançado
Robótica Maker
Proporciona a compreensão de outras áreas do conhecimento de forma divertida, despertando o raciocínio lógico e fortalecendo a interdisciplinaridade. Desenvolve a criatividade através de materiais recicláveis e de baixo custo. Estimula o raciocínio, autonomia e confiança dos alunos, onde, com a “mão na massa” , se tornam protagonistas de seu aprendizado, aumentando interesse e percepção. As tecnologias como a robótica e o movimento maker têm sido utilizadas como ferramentas para o ensino de conteúdos transversais, como, ciências, física, matemática, geografia, história e português.
Carga horária: 1h semanal
Faixa etária: a partir de 6 anos
Módulos: 1, 2 e 3
Xadrex
Estimula o desenvolvimento de competências intelectuais e cognitivas. Desperta a imaginação e facilita a assimilação de novos saberes.Desperta conhecimento, raciocínio lógico, experimentação, repetição e muitas outras facetas da área humana. Permite um aprendizado que engloba autoestima, respeito e criatividade, estimulando relações sociais saudáveis e ajudando a criar maturidade na tomada de decisões.
Carga horária: 1h semanal
Faixa etária: a partir de 6 anos
Módulos: Básico, Intermediário e Avançado
Conheça Nossa Equipe
Profissionais qualificados e comprometidos com o seu aprendizado